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  《角色扮演游戏发展的故事》第一期-混沌与起源

  游戏R?还是玩?它是人类历史上最古老的游戏之一。如果只看角色扮演的定义,大多数人在古代就扮演角色,或多或少包含r?游戏元素。的。我们不想太详细的故事。 我们只需要知道“龙与地下城”是角色扮演游戏(无论是否是电子游戏)中最成功的祖先之一,它已经建立了许多仍在使用的规则。 如今。1974年,一个紧密联系的团队在美国威斯康星州一个名为日内瓦湖的小镇的地下室生产了DND的原始版本。 一年后,DND被转移到“计算机”,该计算机是指以编程语言运行的TUTORPLATO(Plato)系统。但是,该系统不是通用的,因此我们通常不将在类似商业系统上诞生的游戏视为PC游戏的起源。但是即使如此,RPG游戏概念的范围仍然太丰富,因此我们的专栏文章将重点放在CRPG和CPRG-MMORPG另一个更具影响力的分支上。

  当涉及到计算机游戏时,许多文章都将使文字冒险游戏“冒险岛”(“?斯科特·亚当斯(Scott Adams)于1978年在TRS-80上推出了第一款PC游戏。 这不是名人高桥的冒险,但是还有另一个事实吗?同年,另一款针对CRPG游戏发行的游戏《苹果园》(Under Apple Orchard)无疑更接近世系。1978年在Apple II个人PC上发布的这款老游戏可以在16K RAM磁带或32K + RAM磁盘上运行。 设置游戏背景,以便玩家必须越过怪物的障碍物并在建筑物下方的地窖中找到家人。该游戏是古老的金苹果,使用非常简单的像素来表示玩家,卡片和怪物。

  

  这款游戏的伟大之处在于,在这个混乱的时代,BAM显示了许多非常先进的元素,例如随机生成的地图和可怕的元素(尽管怪物的类型非常有限),死后的经济损失值得一提。流氓两年前t。

  

  但是BAM远非完美,而且以像素表示的物体仍远不能满足播放器的需求-至少您必须提供可想象的形状!1980年(作者声称是1979年),一名高中生的CRPG作品在Apple II计算机“ Akalabeth:世界的尽头”上出版,有望成为在PC上观看的第一批内容。 图形(线框)对于角色扮演游戏,游戏的背景也源自“ D&D”。 在许多方面,这款游戏都领先于时代,因此“ Akalabeth”也取得了非凡的成功。

  

  但是才华横溢的理查德·加里奥特(Richard Garriott)并没有停止。 在成功发行“ Akalabeth”之后,Richard发行了他的第二部CRPG作品“ Uitima”。与随后的3D效果不同,第一代“ Ultima”与“ Akalabeth”没有太大区别。 您必须面对开放世界中的冒险,并收集四个魔法宝石来击败邪恶的巫师。但是,在这个屏幕总是非常简单的游戏中,Richard添加了他认为是天才的所有想法,包括完整而多彩的世界地图,松散但紧密相关的位置,复杂的玩家和NPC。互动系统,甚至是一个不断发展的世界,从狂野的中世纪到气垫船和航天飞机都可以玩。这个游戏真的太复杂了,大多数人都需要游戏手册才能真正享受这个游戏。但是无论如何,“终极”作为祖先级的游戏,其效果令人难以置信。值得一提的是,在接下来的几十年中,Ultima继续发展成为一个品牌,创造了另一款在MMORPG的历史上留下深刻印记的游戏:“ Ultima Online”或“ Genesis online”。作为祖先级别的游戏之一,“ Genesis Online”不是第一个3D MMORPG,但它仍然是最有影响力的游戏之一,但我们会将其留作将来使用。

  

  近年来,“ pla窃”的概念在游戏行业中得到了很多讨论。一个基本的论点是,是否认为“模仿独特的游戏玩法”被盗,但您是否曾经想到过原始的游戏玩法实际上已被人们及时验证了?例如,我们现在知道“ Panting Dafa Dafa”及其原型出现在1982年的旧游戏“ Daggorath Dungeon”中。该游戏的形式类似于“ Akalabeth”,唯一的问题是游戏中“血条”的概念已被“心跳”所取代。 简而言之,玩家在游戏中的持续动作将使您的心跳加快。被敌人击中?它将导致心率混乱。 在这两种情况下,当心率超过正常阈值时,玩家都必须找到S位置吗?r呼吸并避免因心脏病发作而终止游戏。

  

  同样,从某种意义上说,该游戏是实时游戏:玩家必须在文本框中输入命令进行攻击,而攻击的频率完全取决于您的手速。因此,基本上,您键入得越快,您的响应就会越快。除非您手动输入错误,否则没有“ Daggorath Dungeons”攻击错误的示例。游戏使用独特的机制,使玩家或多或少地体验游戏角色所经历的激烈冒险。

  顺便说一下,我们必须佩服这些古老的神灵。在如今更小的空间里,他们创造了一个游戏概念,而如今它已远非输家。“用针跳舞”,但是很好。在下一期中,我们将继续探索这些古老的游戏,并了解如何发现令我们着迷的机制。我来自阿尔萨斯,下次见。

关于作者: zhaosf

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