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传奇正版sf谈论DNF的未来游戏结构:“ Sword Goes Off”非常复杂,游戏重返基础

  DNF经历了一代又一代的变化,并且已经安装了许多游戏系统。但是,随着角色属性和伤害值的不断扩展,游戏计划必须找到适当的时间来进行“革命性”更改,并且该“最佳时间”应该是当前的95级版本。

  DNF的未来游戏计划可能会发生巨大变化。 看到韩服最近与玩家见面后,大叔更安全吗?这个想法。而且其中反映的许多信息表明,DNF的变更没有遵循我们期望的惯例,而是选择了一条复杂的“斜剑行军”路线。 此更改可能使DNF恢复其原始本质!

  

  “ Sword Goes Sft”使情况复杂化

  我们都知道,随着游戏年龄的增长,游戏不可避免地会经历越来越简化的过程,最简单的例子就是《魔兽世界》。与魔兽世界“初始”接触过的玩家应该知道,魔兽世界中的技能很多而且很复杂。 升级或阅读副本对操作技术有严格的要求。 许多新玩家的新手发现自己无法融入该游戏。原因是它太复杂了!因此,为了让新玩家来我?在迅速掌握基本游戏玩法之后,《魔兽世界》开始不断简化游戏内容。这引起了老玩家的不满,因此最终产生了“魔兽怀旧”。

  

  就像DNF一样,这个“介绍”被大家提及。曾经体验过60版的前玩家应该受到的影响最大。 那时,更新空白单的难度比现在唯一的“后退”鸟激动得多!但是随着游戏的继续“简化”,该计划似乎使DNF偏离了最初的“感觉”,并且在本次新闻发布会计划中宣布了一系列未来更改,以实现相同目的。 否则,让“剑走偏斜”游戏变得复杂。

  

  [路线匹配越“复杂”]路线匹配越复杂,游戏体验就越好。举一个简单的例子,DNF被誉为Antuen最亮的版本,团队配置非常丰富!您不仅必须从事控制职业?“外部世界”,还具有“清除”职业系列的“快速”作用。主C也分为?火山C? 和?普通压力能C?,各种职业形成了一个丰富多彩的阿拉德世界。

  

  但是,我们现在拥有相同的团队配置和一些已经很累的职业。 游戏体验早已一去不复返了。 唯一的事情就是获得海关批准后获得这些材料来改善设备的乐趣。采取当前配置的消费范围,无论该组中的人数如何,4组的配对是这样的:C + 2 25C +纯辅助!

  至于2个纯C或3个25C的组合,它不会出现吗?《 Macros和Pred Raid》中的内容不多,我们不再讨论。这种简单的范围匹配模式使许多职业,尤其是纯C职业感到特别敌对!k金显然比其他行业多,但最终他们被其他人选择,谁会选择纯k金C?因此,在意识到这个问题之后,该计划在新会议上提出了将“纯C”和“25C”转换的想法。

  

  换句话说,一个团队只允许一个BUFF boost 25C。 该BUFF仅对纯C和辅助C有效,但可以在纯C和25C之间转换。例如,强大的职业Devil May Cry,他可以选择转换为纯C输出,以利用“伤害增加25”的好处。但是,这个想法还只是提出来,计划者说,仍然需要仔细权衡确定它。

  

  [职业选择?复杂?]根据DNF当前的新职业趋势,每年至少要增加两个新职业。 随着职业变得越来越复杂,玩家拥有越来越多的选择。在DNF之后,这种职业选择的复杂性也将成为正常情况,这也是DNF留住老玩家并吸引新玩家的必要方法。

  

  [“复杂”设备的类型]设备类型从今天的“白-蓝-紫色-粉红色-橙色”到“橙色”。 没有史诗般的装备,您将看不到“白色照片”。 这是当前的DNF。现状。想想您当时穿的紫色衣服,您可能会开心一会儿。 显然,在设备类型变得复杂之后,它将在玩家中越来越受欢迎。目前,有关玩家角色伤害的数据已经严重膨胀,并且该计划还具有再次使设备复杂化的想法,以准备并准备版本95。

  

  [各种专业技能的“复合体”]DNF的职业已经从最初的技能逐渐发展为数十种当前的技能。 此专业技能的复杂性在以后的版本中肯定会继续。会有更多组合!毕竟,不能排除在100级版本开放之后,角色会出现三次觉醒吗?tron 技能复杂性也是DNF中重要的游戏开发环节,也是不可避免的趋势。只是Big Tree意味着无论将来要增加什么技能,都应该首先考虑专业平衡!

  

  DNF游戏的本质是什么?

  无论您是新手还是旧手,我想问您,DNF的本质是什么?

  一些玩家认为DNF的本质是“街机”。 那时,仅由于这种游戏,他们才可以在竞技场中搏击并进入维修区。

  一些玩家认为DNF的本质是“怀旧”,而80和90岁之后的童年时代也被花在了这种“水平2D游戏版本”中。

  一些玩家认为DNF的本质是“文化”,就像您日复一日地辛苦工作并最终拥有自己的Terra Stone武器时,那种感觉并不妙!

  DNF在每个玩家的头脑中都有不同的本质。 我们收集了所有这些“本质”,您会发现每个人都喜欢的游戏的本质是相同的。如果我要说DNF的本质是什么,我会说它实际上非常简单。 聆听玩家的声音并删除这些不合理的“例程”,留下最纯粹的东西,如DNF的本质。

  

  [DNF中的不合理内容]我们仅在国家服务环境中考虑游戏中的不合理内容,并且有一个前提我必须提前说,即 游戏必须是为了赚钱,如果要禁止它这些事情是不可能的。我列出了一些影响玩家游戏体验的不合理因素。 让我们看看我是否在谈论它:

  卡住,被抛弃且进入游戏速度缓慢。 自DNF诞生以来,这个问题就一直存在。 如今,经过十年的发展,以如此高的计算机和光纤速度,这个问题尚未得到解决。

  玩家的“两极分化”太严重了。 极化是指游戏体验的差异。在最简单的示例中,新玩家可以轻松升级到完整级别,但是建造设备需要很长时间才能启动“真实”体验。关键是,在努力制造设备之后,您仍然很难适应游戏的中心。 例如,一套哈林史诗将被无处不在。

  每年都会增加新的职业,但是我每天遇到的职业仍然很少。在当前的民族服装中,这是一个严重的现象:例如,幻想剑客有多少?我穿着民族服装的人超过了所有其他职业球员的总和!您可以说这是d吗? 职业之间的失衡。但是事实是,专业之间的不平衡远没有您想象的那么大!现在,这就像进入“恶性循环”。 这项职业越不受欢迎,每个人对它的了解就越少,并且在小组中战斗的可能性也就越小。这样的结果越重要,这些不受欢迎的职业就越少,甚至?灭绝?。所以我的意思是,当我们计划每年推出新的职业时,我们是否还应该考虑如何在不同职业之间实现相对平衡的参与者?

  

  让游戏回归基础

  将DNF还原为气体并不意味着将DNF还原为气体?旧版本?,但是如上所述,您将游戏降级了吗?纯? 玩家体验最舒适的地方!纵观当今市场上许多在线游戏,游戏的规划和玩家之间的关系是如此糟糕,DNF应该是最严肃的。尽管不能折衷玩家的愿望,但也不能将计划的思想强加给玩家。

  想一想为什么一开始就发送复活硬币和药水,玩家会如此高兴和满意吗?这是游戏中最重要的事情,也是最重要的考虑因素。

关于作者: zhaosf

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