您的位置 首页 私服传奇

雷霆2合1传奇sf风扇?迪士尼说他不擅长游戏

  迪士尼的游戏成功似乎在起伏不定,甚至首席执行官鲍勃·伊格(Bob Iger)表示,他们实际上并不擅长游戏开发,但事实确实如此吗?

  迪士尼在游戏行业的崛起发生于1988年,为此他们还创立了迪士尼迪士尼计算机软件(WDCS)。

  当时,他们想为《谁陷害了兔子罗杰》(Who Framed Rabbit Roger)制作了一个伴随游戏,该游戏与电影同时发行。但是,就在影片发行前的9个月,没有游戏开发商愿意承担这样的短期工作,因此该游戏只能由迪士尼自己开发。

  

  游戏版本“谁陷害了罗杰兔子”

  尽管开发周期非常短,但“谁陷害了兔子罗杰”的游戏版本使迪斯尼赚了很多钱,也使他们明白游戏行业是一个隐藏的“金矿”。。当时大多数游戏仍以ROM存储卡的形式出售,这意味着对游戏行业的投资必须承担卡带的生产和运输成本。迪士尼并未完全包装游戏业务,但强调了其IP游戏开发权以及WD的WDCS专注于开发计算机游戏和相关软件。

  刚开始时,WDCS仍然很小,没有得到评估,因此开发的自由度很高。但是,随着结果逐渐变得更加富有成果并且经济利益逐渐增加,迪斯尼高管也更加关注WDCS。

  当时的一名员工表示,由于一些高级领导不了解游戏行业发展的概念,因此他们的游戏计划几乎被完全拒绝,最终导致WDCS在1990年代初期经历了超过 年。

  

  游戏版本“阿拉丁”

  1993年,迪斯尼将“阿拉丁”游戏授权给了世嘉公司,并将数字处理移交给了维珍互动公司,以推出动画内容。游戏版本的“阿拉丁”获得了又一次巨大的成功:WDCS也更改为Disney Interactive,迪士尼重返游戏领域,并将所有游戏开发转变为内包。

  几年后,风向再次改变。当时的游戏开发成本,越来越高,再加上一些内部问题火上浇油范围缩小到了PC端,并连接了IP的主机游戏开发权再次外放。其他游戏(例如“ Kingdom Hearts”系列)仍保持合作模式,由迪士尼的才能和指导提供。

  

  玩家再次将“王国之心”系列称为“版权之心”

  但是,授权游戏的质量存在很大问题,当时PC游戏和趣味游戏的市场还不如主机游戏。2002年,迪士尼的新领导层决定重新启动公司的游戏部门。在此期间,他们发布了两个自行开发的GBA游戏,并收到了很好的反馈。如果您有结果,则可以放心,迪士尼的游戏部门将获得一定的发展自主权。

  在接下来的六年中,迪士尼收购了八个游戏工作室。但是,过快的增长速度并未带来商业上的成功,这使迪士尼的游戏部门变得笨拙且尴尬。在2015年左右,迪士尼收购的大多数游戏工作室都关闭了,迪士尼互动游戏也在2016年5月关闭。

  

  “迪士尼无限”

  这让每个人都纳闷:迪士尼真的不擅长制作游戏吗?毕竟,家庭游戏的开发始终在同龄人的步行范围之内:例如,在主机游戏的繁荣时期,他们只专注于PC游戏,因此失去了由PC提供的开发机会。 脸书

  但另一方面,在“玩具总动员”市场消失之前,“迪士尼无限”游戏充分利用了这种成功IP的价值,因此受到了极大的欢迎。换句话说,迪斯尼的规模是如此之大,以至于只要它想要,它绝对可以推动游戏市场的发展。

  但这并不意味着他们擅长制作游戏,而是更好地反映了他们的保守商业策略。尽管利润较低,但转让IP游戏改编权始终是最保险的策略。例如,“星球大战:前线2”的授权游戏几乎是电子艺术世界中的压倒性活动,但迪斯尼无话可说,因为如上所述,这是一款授权游戏,并不是真正的迪斯尼。

  

  《星球大战前线2》

  换句话说,无论是授权游戏还是迪士尼创作的游戏,都不太可能与迪士尼系列有关。例如,Square Enix的“漫威复仇者联盟:Day A”游戏于2017年1月首次披露了相关信息,而E3预告片于同年发布。但是直到游戏发售前,漫威电影已经出品了《银河护卫队2》,《蜘蛛侠:返校》,《雷神:诸神黄昏》,《黑豹》,《复仇者联盟3:无限战争》,《蚁人和黄蜂女》,《惊奇队长》和《复仇者联盟4:终局之战》八部电影了。

  

  “奇迹复仇者:A日”

  可以看出,3A杰作花费的时间太长,开发人员无法预测在生产周期中被许可方将释放哪些新工作,因此很难将游戏的情节与作品的愿景紧密联系在一起。 被许可人。这就是为什么被许可人根本不考虑与电影的联系,而是选择直接向其他游戏开发者启动该项目的原因。

  也许几年后,迪斯尼将开发一个自己吃鸡的游戏,这样即使是恶霸也可以在他的游戏中脱颖而出,而不是去“堡垒之夜”客串。

关于作者: zhaosf

热门文章